sábado, 11 de septiembre de 2010

ICC - REINA DE SANGRE - IDEAS GENERALES


Inspirado de:

¿A quién morder?

El proceso es el siguiente:

  1. Lanathel utiliza la habilidad MORDEDURA VAMPÍRICA (hace daño) sobre el primer dps en agro.
  2. Esto hace que esa persona reciba el debuff ESENCIA DE LA REINA DE SANGRE que dura 60 segundos
  3. Se acaba Esencia de la Reina de Sangre y adquieres SED DE SANGRE FRENÉTICA que te da 10 segundos para morder a otro no infectado y pasar ESENCIA DE LA REINA DE SANGRE a otro y renovar la tuya. Si no se consigue Lanathel lo controlará.

Se recomiendan tácticas sencillas y con poca variación. La clave de este boss son los 2 primeros que muerden. El primero en ser mordido morderá muchas veces y el resto menos.

La secuencia es la siguiente (suponiendo que hay 2 healers)
El mordido a los 0:10 seg, _______ 1 vampiro

1ª mordedura a los 1:10 seg ______ 2 vampiros
Dps1 -- Dps2

2ª Mordedura a los 2:10 seg ______ 4 vampiros
Dps1 -- Dps3
Dps2 -- Dps4

3ª mordedura a los 3:10 seg ______ 8 vampiros
Dps1 -- Dps5
Dps2 -- Dps 6
Dps3 -- Healer 7
Dps4 -- Healer 8

4ª mordedura a los 4:10 seg. Wipe, control mental de la reina
No creo que haya tiempo para morder a nadie más pero si es así el primero en tener sed de sangre morderá al off Tank 9

5:15 seg más o menos enrage


Esto se traduce en lo siguiente:

Dps1 -> Dps 2 / Dps 3 / Dps 5
Dps2 -> Dps4 / Dps 6
Dps3 -> Healer 7
Dps4 -> Healer 8

Problemas cuando coincide la fase aérea con la mordedura

Los vampiros tienen 10 segundos para morder. Todos los vampiros deben intentar morder en los últimos 5 segundos del temporizador. Esto ayudará a compensar que nos toque morder en medio de la fase aérea, y reducir las muertes. Según en unos de los foros dice que es la estrategia que finalmente los llevó al éxito.

Evitar daño y sanaciones

Mientras la gente no se apile unos encima de otros, el daño no debe ser demasiado malo para curarse. Para un sanador parece imposible dar abasto con las curas pero una vez que la raid deja de tomar daños innecesarios y respeta las /distance (sobretodo después del miedo) la sanación es mucho más manejable, aunque sigue siendo una prueba de curación

Apuntes sobre fase aérea

Se produce 2 veces, por lo que es ideal para utilizar los cooldowns de sanación y supervivencia: Los cazadores pueden utilizar Disuasión, los magos cubito, los guerreros regeneración iracunda, los palas burbuja, el Sálvese quién pueda de los humanos, etc.

Se recomienda que después del miedo los DPS se muevan y no sean los healers, así estos podrán centrarse en curar.

Daños de la reina de Sangre

  • DESCARGA DE SANGRE CREPUSCULAR -- Los DPS Rango y Sanadores deben colocarse en arco y separarse más de 6 metros para evitar el daño a otros jugadores cercanos
  • PACTO DE LOS CAIDO OSCURO – sale un rayo rojo entre 2 jugadores, es aconsejable que vayan al centro de la sala para alejarse de la raid y permanezcan juntos a 5 metros, así limpiarán el hechizo. Esta habilidad hace daño a los propios jugadores y a los no vinculados que estén a menos de 10 metros de ellos.
  • SOMBRAS ENJAMBRADORAS – es una masa de sombras que aparece alrededor del jugador y debe correr por la periferia de la zona central alejándose de la raid
  • ESENCIA DE LA REINA DE SANGRE y SED DE SANGRE – morder, morder

Fase aérea +/- 2:15 seg.

  • DESCARGA DE SANGRE CREPUSCULAR – todos a más de 6 metros
  • INCITAR TERROR – miedo durante 4 segundos, utilizar lo que sea para evitarlo y los Dps procurarán alejarse de los healers para que ellos puedan seguir curando.

ICC - PRINCIPES DE SANGRE - IDEAS GENERALES

El problema de estos Locomia es la abrumadora cantidad de cosas que pasan al mismo tiempo y no digamos cuando empieza a cantar los avisos el DBM. Por eso he hecho un recopilatorio de lo que considero más importante de las páginas que todos leemos y de algunos comentarios en foros.

Tenemos a 3 príncipes que comparten vida, Kelseth, Valanar y Taldaram. Hay que dpsear al que tenga INVOCACIÓN DE SANGRE (el que en ese momento tiene vida y es rojo)

Kelseth (el de la izquierda y que echa bolas azules)

  • Lo tanquea un brujo o cazador e incluso he leído que un mago
  • No pasarnos de aggro, si no morimos
  • El tanque debe tener al menos 3 todo el tiempo (van desapareciendo)

Valanar (el que está en el centro y es el que empieza el encuentro) Todo el que se muera de un salto es por culpa de este tipejo.

  • BOLA CINÉTICA (bola naranja) --> no tiene que tocar el suelo (asignar un jugador para que la suba) si toca el suelo hace mucho daño y nos repele 50 metros.
  • VÓRTICE DE CHOQUE --> muelle blanco que hace daño y te repele. Esquivarlo a más de 12 metros (13 yardas)
  • VORTICE DE CHOQUE POTENCIADO --> Tarda 4,5 segundos en castearlo. Hace daño al que esté en un radio de 30 metros, te lanzará al quinto pino y si estás a menos de 12 metros (13 yardas) de un compi te hará más daño aún.
  • REFLEXIÓN MÍA--> el tanquecito que le toca Keseth y sus bolas azules, intentar estar por la zona de la izquierda lejos de Valanar para que no le de el Vortice de choque potenciado.

Taldaram (el de la derecha y que se tanquea cara a la pared)

  • INVOCAR LLAMA --> bola roja que elige un objetivo aleatorio. Correr en dirección contraria porque va perdiendo potencia hasta alcanzarte.
  • INVOCAR LLAMA POTENCIADA --> bolota más grande, elige objetivo aleatorio
  • Cuantos más jugadores están es su recorrido entre la bola y el objetivo menos daño hará
  • Cuando explota en el objetivo también hará daño de área no acercarse al objetivo.

RESUMEN DE RESUMEN

  • Huir de LLAMA POTENCIADA y no acercarse al objetivo
  • Alejarse y mantenerse alejado de los VORTICES DE CHOQUE
  • Cuando Valanar invoca VORTICE DE CHOQUE POTENCIADO huir como unos posesos 30 metros y no acercarse a nadie a menos de 12 metros.

AVISOS QUE SALEN EN PANTALLA (los que he podido ver en Youtube con mi monitor mierdoso)

  • Casteando VORTICE DE CHOQUE (1,5 seg)
  • Príncipe Valanar comienza a lanzar VORTICE DE CHOQUE POTENCIADO
  • Invocación de orbe de sangre para el príncipe ----------- (el que será el siguiente maloso en poder darle)
  • LLAMAS del infierno arremeten contra (jugador) --> bolita de fuego no potenciada
  • Crear LLAMA POTENCIADA -->bolota de fuego potenciada

CONSEJOS PARA MÍ, PALADÍN HOLY

Estas son las cosas principales a tener en cuenta y tendrá este jefe en ningún momento:

  • Quedarse 30 metros de la Valanar y Taldaram
  • Alejarse (y mantenerme alejada) de Vórtices de choque en el suelo
  • Huir de Llama potenciada (la bolota)


Eso es realmente todo lo que hay de recordar, además de mantener a todos curados. Dominar estas tres mecánicas y la lucha será pan comido.

jueves, 24 de junio de 2010

Festival del solsticio en el WOW y reflexiones ñoñas

Ahora hace dos añitos que juego al WOW y me acuerdo, porque en aquellos tiempos se hizo el evento del Festival del solsticio. Yo era una recién regada con sólo 18 niveles. Qué recuerdos, qué inocente… Costa Oscura, domar animales (era cazadora), la Orda en Auberdine masacrándonos, la música ambiental y la fogata del festival. Me acuerdo de ir yendo y viniendo a patica (no había montura al nivel 20) entre Costa Oscura y Vallefresno. Recuerdo estar en Auberdine con un chaval que conocí tan noob como yo y en un momento dado se hizo como un bug y me quedé rascándole la espalda con mi pico de minero, cómo nos reímos al darnos cuenta que eso no era normal y ahí ya para celebrarlo compramos un par de bebidas alcohólicas, fue mi primera borrachera virtual.

En mis primeros niveles no sabía lo grandioso que era Azeroth. Las misiones son muchísimo más envolventes que las de Terrallende y Rasganorte. Y espero que con la nueva expansión y las monturas voladoras no se pierda ese encanto de ir a pata o ya más mayorcito en montura y perder ese espíritu aventurero de tardar 20 minutos en cruzar cualquiera de los dos continentes de norte a sur (si tengo tiempo lo haré esta semana y lo cronometraré). Ahora que lo pienso, preferiría monturas terrestres más rápidas que monturas voladoras para la nueva expansión.

Qué bellos e inocentes tiempos, estoy segura que más de uno se hará un huargen o un goblin para buscar aquel encanto que tuvo el WOW cuando empezó a jugar.

Vallefresno en todo su expledor (en el juego es mucho más veeerde)


jueves, 3 de junio de 2010

Acabo de ver el primer negro pidiendo dinero

Acabo de ver el primer negro pidiendo dinero y se me ha roto el corazón. Desde hace muchos años en el trabajo tengo a "mis pobres particulares" como les llamo yo, vienen de vez en cuando y sé que esa "condición" de indigentes la han elegido ellos, entran en la tienda con una sonrisa, les doy un euro te dan las gracias y si ese día no tengo nada pues me dicen que no pasa nada que será a la próxima. También veo a la salida de los supermercados las rumanas vestidas de negro sentadas en el suelo, a esas no les doy nada porque están controladas por mafias. Pero hoy he visto al primer negro. Normalmente estos chavales venden CDs, gafas... no sé, buscan la manera de conseguir dinero vendiendo algo, pero ¿pedir dinero en una esquina? ufff, para mí esto es un sintoma que la crisis va a peor. Ahora sólo falta que pida el ciudadano normal y corriente que ha tenido un trabajo estable hasta ahora.

Tengo miedo

PD Que nadie se cabree por decir que son "negros" porque yo soy "blanca" y eso es evidente Al pan, pan y al vino, vino.

jueves, 13 de mayo de 2010

Los informáticos no me entienden

Estoy desesperada con el WOW, no me funciona, no sé qué le pasa. Sé que mi internet no es de lo mejor y que de vez en cuando no me funciona la conexión e inexplicablemente si llamas a la compañía al cabo de un rato funciona (hago exactamente lo que hace el video y añado unas cuantas palabrotas de mi cosecha). Pero lo del WOW no es normal. Dos años jugando y sin problema, no sabía qué era eso del lag, naaada, todo perfecto, pues fue llegar Adami a Dalarán (o un poco antes no me acuerdo) y ahí empezó la desesperación. Para conectarme necesito un cuarto de hora, cierro y abro el programa un par de veces, cuando ya estoy conectada en Dalarán sólo veo los edificios, ni gente, ni NPCs, y en algunas ocasiones lo veo todo negro. Si fuera sólo en Dalarán vale, pero es que el otro día hasta era en el Torneo. Así que no sé si es mi conexión, mi ordenador, los addons… Lo que he hecho ha sido volver a instalar el juego, bajar la resolución al mínimo y quitar algunos addons. Como veo que no funciona, la semana que viene formatearé el ordenador a ver qué pasa. Pero mientras dejo este video como constancia de mi frustración.



Gran frase la del final “Los zombies de 28 Días Después no son zombies son infectados”

jueves, 6 de mayo de 2010

Mi Power Auras particular

Tenía pendiente recolocar los dibujitos que me salen con el Power Auras, esta mañana lo he hecho. Lo he probado en una batalla, por cierto, ha sido Ojo de Tormenta y no me gusta naaada y como siempre hemos perdido. El otro día hice un Arathi muy, muy, muy divertido, había 6 sanadores incluida yo y ¡ganamos! creo que la batalla se ganó por haber tantos sanadores (que sanaran) y que la peña se quedase en las banderas a defender.

Siguiendo con el Power Auras, me hago un lío con tanto buff y acciones usables (y mira que sólo he puesto 6 y 2 no son de helear) Lo probaré esta noche y si veo que no puedo, pondré la Sentencias del Puro cerca de la fotico de foco y Gracia de Luz al lado del Grid. Choque Sagrado e Infusión de Luz los dejaré así igual porque ya estoy acostumbrada.


Otro día pondré una foto de Adami en combate con el addon en marcha.

viernes, 23 de abril de 2010

Soy cansina con Adami ¿verdad Eduardo?

Adami 240410

Ayer conseguí la espadota (sí, es una espada) en la Forja de almas y con el escudo que me tocó hace dos días (menos mal, porque pensaba comprármelo 300/400 que me ahorrado) me ha quedado un conjuntazo de lujo, visualmente hablando. Aquí no se vé pero en el juego tiran unos chisporroteos de lo más molones. Lo malo, es que me acababa de encantar la maza no hacía ni media hora, ala, dinero tirado. Ahora espero quitarle este fin de semana esas hombreras horrorosas de malla.

¡Qué suerte que tienen algunos de poder comprar equipo de ICC a golpe de talón! Pero vamos, poc a poc tot se ferà (si la hermandad aumenta, porque por ahora somos 4, no, 3 pelagatos ¿he dicho 3? quería decir 2)

martes, 20 de abril de 2010

El perro trepador


Si os fijáis hay unas maderitas para tapar el agujero, pero... HAY SORPRESA

jueves, 15 de abril de 2010

Chimichurri de Arguiñano

  • 4 dientes de ajo
  • 1 cucharada de guindilla cayena
  • 2 cucharadas de orégano
  • 1 cucharadita de tomillo
  • 1 cucharadita de comino
  • 1 cucharada de perejil picado
  • 1 cucharada de pimentón dulce
  • ½ vaso de aceite de oliva
  • ½ vaso de vinagre
  • sal

Para hacer la salsa chimichurri, pon en una sartén un chorro de aceite y añade el comino, el orégano, el tomillo y la guindilla cayena (tritúrala antes en un molinillo de café). Deja que temple (sin cocinar) para que suelten los aromas y una vez coja calor, incorpora el perejil picado, el pimentón dulce, los dientes de ajo picados y el vinagre. Mezcla bien y retira a un bol. Vierte el aceite, sazona y reserva.

.

Quiero otro perrito

Eduardo pleaseeee ¿adopoptamos un perrito?

Miralo, si es una monada

Cachorro de unos cuatro, cinco meses al que arrojaron a través de la verja al refugio. Será de tamaño mediano. Es muy simpático, noble y alegre, pasea con correa estupendamente y es muy limpio en la jaula.

Para más información: Centro Canino Internacional